Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revize Předchozí verze | Následující verzeObě strany příští revize | ||
navody:prirucka:problemy [2022/11/14 12:26] – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | navody:prirucka:problemy [2023/05/22 10:46] – aktualizace odkazů mstanke | ||
---|---|---|---|
Řádek 11: | Řádek 11: | ||
===== Problémy při instalaci ===== | ===== Problémy při instalaci ===== | ||
- | Následující text popisuje nejběžnější problémy, na které můžete v průběhu instalace narazit. V případě, že Vám tato podkapitola nepomůže, zkuste prohledat příspěvky na stránkách | + | Následující text popisuje nejběžnější problémy, na které můžete v průběhu instalace narazit. V případě, že Vám tato podkapitola nepomůže, zkuste prohledat příspěvky na stránkách |
==== Vadné instalační DVD ==== | ==== Vadné instalační DVD ==== | ||
Řádek 25: | Řádek 25: | ||
==== ACPI ==== | ==== ACPI ==== | ||
- | [[http://en.wikipedia.org/ | + | [[https://cs.wikipedia.org/ |
===== Špatné rozlišení obrazovky ===== | ===== Špatné rozlišení obrazovky ===== | ||
Řádek 249: | Řádek 249: | ||
Podpora framebufferu je v Linuxu přítomna od verze 2.1.107 a umožňuje (mimo jiné) zobrazovat při startu grafické prvky (tučňáka, | Podpora framebufferu je v Linuxu přítomna od verze 2.1.107 a umožňuje (mimo jiné) zobrazovat při startu grafické prvky (tučňáka, | ||
- | Framebuffer je abstraktní vrstva, která odděluje programy od hardware tak, že programy nepotřebují vědět nic o jeho přímém ovládání. Framebuffer představuje úsek paměti, který se přímo zobrazuje, takže změnou obsahu této paměti je dosažena adekvátní změna kresby na monitoru (používá se obdoba bitmapy). Komunikace s grafickou kartou je zajištěna prostřednictvím ovladače v jádře Linuxu, který využívá VESA standard verze 2.0(([[http:// | + | Framebuffer je abstraktní vrstva, která odděluje programy od hardware tak, že programy nepotřebují vědět nic o jeho přímém ovládání. Framebuffer představuje úsek paměti, který se přímo zobrazuje, takže změnou obsahu této paměti je dosažena adekvátní změna kresby na monitoru (používá se obdoba bitmapy). Komunikace s grafickou kartou je zajištěna prostřednictvím ovladače v jádře Linuxu, který využívá VESA standard verze 2.0((https:// |
===== Použití generického VESA režimu ===== | ===== Použití generického VESA režimu ===== |